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Seedream 5.5: ediciones que aguantan ronda tras ronda

Seedream 5.5 cambia solo la parte que señalas y deja el resto píxel a píxel, así que una foto de producto aguanta un cambio de fondo, de color y de luz sin desviarse. Describe la edición abajo y ejecútala aquí mismo: sin clave API, 4 créditos por imagen en 1K.

Qué cambia tras la primera edición

Cambia un objeto y deja la habitación quieta

Cambia un objeto y deja la habitación quieta

Los píxeles fuera de tu selección se quedan quietos. Seedream 5.5 toma el objeto que nombras, lo convierte en lo que describes y deja las paredes, las sombras y el recorte exactamente donde estaban. Un montaje de interior, una actualización de catálogo o una fotografía de carta cambian un solo accesorio sin volver a rodar el set completo.

Hasta diez referencias en una edición

Hasta diez referencias en una edición

En una sola edición caben diez fotos. Seedream 5.5 lee una taza, una camisa y una tabla adjuntadas juntas y las coloca en una misma escena bajo una fuente de luz compartida: un camino más corto que describir cuatro productos con palabras y confiar en que lleguen los cuatro.

Encuadres pensados para la proporción, sin recortar después

Encuadres pensados para la proporción, sin recortar después

Ocho proporciones cubren una publicación cuadrada, una imagen de ficha en 4:3, una historia en 9:16 y un banner en 21:9. El generador de Seedream 5.5 compone para el marco que eliges, así que un gráfico de lanzamiento no pierde el sujeto en un recorte centrado al pasar de una ubicación a otra.

Materiales y luz que se leen como reales

Materiales y luz que se leen como reales

La iluminación natural, los materiales más finos y una textura de piel más cuidada son la diferencia visible en el trabajo de cerca: el metal cepillado mantiene su grano, el yeso guarda sus poros, la tela conserva la trama. Eso es lo que permite que una imagen de Seedream 5.5 conviva con una fotografiada en el mismo catálogo.

Un coste que conoces antes de ejecutar

Un coste que conoces antes de ejecutar

Cinco fotos de referencia en 1K son 14 créditos con Seedream 5.5. La aritmética no cambia, 4 créditos en 1K, 6 en 2K y 2 por foto de referencia, y el contador confirma el total antes de que arranque la tarea.

¿Qué es Seedream 5.5?

Seedream 5.5 es el modelo de imagen multimodal de ByteDance, publicado en noviembre de 2026. Cubre la generación desde texto y la edición con fotos de referencia, entrega una salida en 1K o 2K en ocho proporciones y acepta hasta diez fotos de referencia por edición. Lo que de verdad importa es la consistencia entre rondas: las ediciones repetidas se quedan en la zona indicada y lo que no se toca se conserva píxel a píxel.

Lo que no tocas no se mueve

Los cambios de muebles, de peinado, de posición de objetos y de datos en la esfera de un reloj funcionan como tareas repetibles dentro de Seedream 5.5, y los píxeles de alrededor de cada edición quedan intactos de una ronda a la siguiente.

Generación y edición en el mismo modelo

Seedream 5.5 reúne dos modos en un mismo modelo, generar desde un prompt y editar con referencias, así que el primer borrador y la quinta revisión comparten lenguaje visual.

Ocho proporciones, dos resoluciones

Elige entre 1:1, 4:3, 3:4, 3:2, 2:3, 16:9, 9:16 o 21:9, y después 1K o 2K de salida. Las ediciones añaden el modo automático, que mantiene el encuadre de origen.

4 créditos por imagen en 1K

Una generación en 1K cuesta 4 créditos y una en 2K cuesta 6, con 2 más por cada foto de referencia incluida en una edición.

Cómo trabajar por rondas

Seedream 5.5 lleva del cuadro de texto vacío a una imagen terminada en cuatro pasos, con las referencias como opción.

1

Describe la imagen o el cambio

Para una imagen nueva, escribe el sujeto, la composición, la luz y el ambiente. Para una edición, nombra la parte que cambia y deja claro que el resto se queda como está.

2

Adjunta fotos de referencia

Añade las fotos de producto, las hojas de personaje o los paneles de estilo sobre los que debe construirse el resultado, hasta diez. Cada referencia suma 2 créditos, así que adjunta solo lo que la edición necesite.

3

Elige proporción y resolución

Escoge una de las ocho proporciones y una salida en 1K o 2K. Las ediciones vienen en modo automático por defecto y conservan el encuadre de origen; las generaciones nuevas parten de 1:1 en 2K.

4

Revisa, corrige y descarga

Compara el resultado con el original, pide el siguiente cambio en la misma sesión y descarga cuando el detalle aguante. Seedream 5.5 mantiene las revisiones en la zona indicada en vez de reiniciar la escena.

Para quién encaja

Quien publica varias versiones de la misma imagen es quien más partido le saca a Seedream 5.5.

Actualizar un catálogo de comercio

Cambia un color, un accesorio o el fondo mientras el artículo mantiene la forma, la posición de la etiqueta y las proporciones. Seedream 5.5 conserva esos detalles en toda la serie en lugar de decidirlos otra vez en cada imagen.

Variantes a partir de una pieza maestra

Parte de un visual terminado, genera después versiones regionales y de temporada, y edita solo lo que cambia; la composición aprobada queda intacta.

Imágenes para artículos y blogs

Genera la imagen principal de un artículo y ajusta después, con Seedream 5.5, el detalle que choca con el texto, sin regenerar la escena entera y perder lo que ya funcionaba.

Conceptos de producto y packaging

Explora acabados, materiales y opciones de etiqueta sobre el mismo objeto, de modo que un estudio de packaging compare alternativas reales y no ocho renders sin relación.

Personajes dentro de una serie

Pasa una hoja de personaje como referencia y cambia vestuario, pose o escena mientras el rostro y el estilo siguen reconocibles de una imagen a otra.

Presentaciones y trabajo con clientes

Toma la nota del cliente como instrucción directa —mueve esto, cambia el color de aquello— y devuelve una versión corregida que mantiene el resto del diseño aprobado en su sitio.

Cómo se compara con versiones anteriores

La diferencia aparece en la segunda y la tercera edición, donde las versiones anteriores se desvían.

Versiones anteriores de SeedreamSeedream 5.5
Ediciones repetidasEl detalle y el color se desvían al acumular rondasLas zonas no tocadas se conservan píxel a píxel entre rondas
Referencias por ediciónMenos referencias, o ninguna en los primeros modelos de texto a imagenHasta diez en una sola edición
Tamaño de salidaUna sola resolución, o una resolución fija de 4K1K o 2K, con tarifas distintas
ProporcionesUna lista de proporciones más cortaOcho proporciones y modo automático para las ediciones
Materiales y luzLuz más plana y detalle de la superficie más suaveLuz natural y textura de materiales y de piel más fina
Dónde se usaLa herramienta de pruebas del proveedor o una integración por APISe ejecuta aquí, con un saldo de créditos compartido con todos los modelos

Preguntas frecuentes

Qué hace el modelo, cuánto cuesta una edición y cómo se comporta al encadenar rondas.

Haz tu primera edición con Seedream 5.5

Escribe el cambio que quieres, adjunta una referencia si la edición la necesita y comprueba si el resto del encuadre aguanta.