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Seedream 5.5:何度編集しても同じ絵のまま

Seedream 5.5 が変えるのは指定した箇所だけで、それ以外のピクセルは元の位置に残ります。商品写真の背景を差し替え、配色を変え、光を入れ直しても、回を重ねて別物になりません。下のボックスに編集内容を書いて、その場で実行できます。API キー不要、1K 1 枚 4 クレジット。

1 回目の編集のあと、何が変わるか

一つの物を替えても部屋は据え置き

一つの物を替えても部屋は据え置き

選んだ範囲の外側のピクセルは動きません。Seedream 5.5 は指定した物体を説明どおりに変え、壁も影も切り取りも元の位置に残します。インテリアのモックアップ、カタログの差し替え、メニュー撮影で、小道具一つに撮り直しは要りません。

1 回の編集に参照画像を最大 10 枚

1 回の編集に参照画像を最大 10 枚

1 回の編集に写真を 10 枚まで入れられます。マグ、シャツ、木の板をまとめて渡すと、Seedream 5.5 はそれらを読み取り、同じ光源のもとで一つの場面に配置します。4 つの商品を言葉だけで説明し、4 つとも思いどおりに届くのを待つより短い道です。

比率に合わせて生成し、後から切らない

比率に合わせて生成し、後から切らない

正方形の投稿、4:3 の商品画像、9:16 のストーリー、21:9 のバナーまで 8 種類。Seedream 5.5 のジェネレーターは選んだ枠に合わせて構図を作るため、同じ告知画像を別の枠へ移しても、中央で切り落として被写体を失いません。

質感と光が実物らしく出る

質感と光が実物らしく出る

今回の発表で強調されているのは自然な光、細かな素材感、精緻な肌の質感で、差は近景でこそ分かります。ヘアラインの金属は筋を保ち、漆喰は凹凸を残し、布は織り目が見えます。だからこそ、Seedream 5.5 が作った 1 枚を撮影した写真と同じカタログに並べられます。

使う前に費用が読める

使う前に費用が読める

参照画像 5 枚の 1K 編集は Seedream 5.5 で 14 クレジット。計算は固定で、1K が 4、2K が 6、参照画像 1 枚につき 2 クレジット。合計は実行前にカウンターで確認できます。

Seedream 5.5 とは

Seedream 5.5 は ByteDance が 2026 年 11 月に公開したマルチモーダル画像モデルです。テキストからの生成と参照写真を使った編集を同じモデルで扱い、1K または 2K の出力を 8 種類の比率で返し、1 回の編集で最大 10 枚の参照写真を受け付けます。重要なのは、回を重ねたときの一貫性です。繰り返し編集しても変わるのは狙った箇所だけで、触れていない領域はピクセル単位で残ります。

変えた場所の外は動かない

家具の差し替え、髪型の変更、物の位置調整、時計の文字盤の更新まで、Seedream 5.5 ではどれも繰り返せる作業です。編集のたびに、その周りのピクセルは次の回へそのまま持ち越されます。

生成と編集が一つのモデル

Seedream 5.5 はテキストからの生成と参照画像編集を同じモデルで処理するため、初稿と 5 回目の修正が同じ視覚言語を共有します。エンジンをまたいで切り替える必要はありません。

8 種類の比率と 2 段階の解像度

1:1、4:3、3:4、3:2、2:3、16:9、9:16、21:9 から選び、出力は 1K か 2K。Seedream 5.5 の編集では「おまかせ」も選べ、元の構図を保ったまま仕上げられます。

1K なら 1 枚 4 クレジット

1K が 4 クレジット、2K が 6 クレジット、編集で参照画像を 1 枚足すごとに 2 クレジット。この内訳どおりの額が、実行前のカウンターにそのまま出ます。

くり返し編集の進め方

Seedream 5.5 は空のプロンプト欄から完成品まで 4 ステップ。参照画像は任意です。

1

作りたい絵、または直したい箇所を書く

新規なら被写体、構図、光、雰囲気を書きます。編集なら変える部分を名指しし、それ以外はそのままにするよう明記します。

2

参照画像を添付する

引き継ぎたい商品写真、キャラクター設定、スタイルボードを最大 10 枚まで。1 枚につき 2 クレジットなので、Seedream 5.5 のその編集に必要な分だけ添付します。

3

比率と解像度を選ぶ

8 種類の比率から選び、出力は 1K か 2K。編集は「おまかせ」が初期値で元の構図を保ち、新規生成は 1:1・2K が初期値です。

4

確認して直して書き出す

元画像と見比べ、次の修正は同じスレッドで指示し、細部が保てたらダウンロードします。作り直しではなく、狙った箇所だけが変わります。

どんな場面で効くか

1 枚きりで終わらせない人、つまり同じ絵を何度も出す人ほど、Seedream 5.5 の編集は効いてきます。

EC カタログの更新

配色や小道具、背景を差し替えても、商品の形、ラベルの位置、比率はセット全体で揃ったままです。Seedream 5.5 はその細部を 1 枚ごとに決め直しません。

1 枚のキービジュアルから展開

仕上がったキービジュアルを起点に、変わる部分だけを編集して地域版や季節版を作ります。承認済みの構図はそのまま残ります。Seedream 5.5 は展開先でも元の 1 枚を基準に保ちます。

記事やブログのビジュアル

記事のヒーロー画像を Seedream 5.5 で作り、本文と食い違う細部だけを直せます。場面全体を作り直して、うまくいっていた部分まで失う必要はありません。

製品コンセプトとパッケージ

同じ物体で仕上げ、素材、ラベルの案を Seedream 5.5 で比べられます。パッケージ検討が、無関係な 8 枚のレンダリングではなく実際の選択肢の比較になります。

シリーズを通したキャラクター

キャラクター設定を参照として渡し、衣装、ポーズ、場面を変えても、顔立ちと造形がどの 1 枚でも見分けられる状態を保てます。

提案とクライアント対応

「これを動かして、あれを別の色に」という指摘をそのまま指示として渡せます。返ってくるのは修正版で、一から承認し直す新案ではありません。

以前の版との違い

差が出るのは 2 回目、3 回目の編集です。以前の版はそこで輪郭や色がずれます。

以前の SeedreamSeedream 5.5
編集の繰り返し回を重ねるほど細部と色がずれる触れていない領域はピクセル単位で保持
1 回の参照画像枚数が少なく、初期の生成では参照自体を受け付けない1 回につき最大 10 枚
出力サイズ単一解像度、または固定の 4K1K か 2K、料金は別建て
比率選べる比率が少ない8 種類、編集では「おまかせ」も可
質感と光光が平坦で表面の情報が粗い自然な光、素材と肌の質感が細かい
利用できる場所ベンダーのプレイグラウンドや API 連携このページで動き、全モデル共通の残高から支払います。

よくある質問

モデルの機能、編集 1 回の料金、何度も編集したときの挙動について。

最初の Seedream 5.5 編集を実行する

変えたい箇所を書き、必要なら参照写真を添えて、残りの部分が保たれるかを確かめてください。