改过的地方不会跟着变
换家具、改发型、挪物体位置、换表盘样式,这些改动在 Seedream 5.5 里都能当常规任务反复做,每一轮改完,改动周边的像素都原样留着。
Seedream 5.5 只改动你指的那一处,其余像素原样留在原位。一张产品图换背景、换配色、再补个光,也不会越改越不像。在下方写清要改的地方,直接在这里跑:无需 API Key,1K 每张 4 credits。

选区之外的像素原地不动。Seedream 5.5 把你点名的物件换成你描述的样子,墙面、影子、取景范围都留在原位。室内效果图、商品目录更新、菜单拍摄,改一个道具不必重拍整组。

一次编辑可以放十张照片。Seedream 5.5 把杯子、衬衫、木板一起读进来,在同一光源下摆进同一个场景,这比用文字逐个描述四个产品、再指望四个都到位要省事得多。

8 种比例覆盖方图、4:3 商品图、9:16 竖版和 21:9 横幅。Seedream 5.5 生成器直接按你选的画幅构图,同一张活动主图换到别的尺寸时,主体不会在居中裁切里被切掉。

字节这次把重点放在自然光影、更细腻的材质和皮肤纹理上,差别在近景里最明显:拉丝金属留着纹路,墙面留着麻点,织物看得见织法。正是这一点,让 Seedream 5.5 生成的画面能和实拍图放进同一本图册。

5 张参考图的 1K 编辑一共 14 credits。算法是固定的:1K 每张 4 credits,2K 每张 6 credits,每张参考图加 2 credits,计数器会在开始跑之前把总价算出来。
Seedream 5.5 是字节跳动在 2026 年 11 月发布的多模态图像模型:文生图和参考图编辑共用同一个模型,输出 1K 或 2K,覆盖 8 种比例,单次编辑最多接收 10 张参考图。多轮改下来只动你指定的区域,未触及的部分按像素保留。
换家具、改发型、挪物体位置、换表盘样式,这些改动在 Seedream 5.5 里都能当常规任务反复做,每一轮改完,改动周边的像素都原样留着。
Seedream 5.5 把文生图和参考图编辑做在同一个模型里,初稿和第五版共用一套视觉语言,不必在两个引擎之间来回切换。
比例可选 1:1、4:3、3:4、3:2、2:3、16:9、9:16、21:9,输出选 1K 或 2K。编辑场景多一个 auto,沿用原图取景,不必强行换画幅。
1K 一次 4 credits,2K 一次 6 credits,编辑时每张参考图再加 2 credits。扣费数字在提交前就显示在计数器上。
Seedream 5.5 从空输入框到成品四步走完,参考图可加可不加。
新图写主体、构图、光线和氛围。改图就点名要变的那一处,并明确说其余部分保持原样。
把要沿用的产品图、角色设定图或风格板传上去,最多 10 张。每张参考图加 2 credits,只传这次编辑真正需要的。
先挑画幅比例,再选 1K 或 2K 输出。编辑默认 auto、沿用原图取景,新建默认 1:1、2K。
拿结果和原图对一遍,下一处改动接着在同一个会话里提,细节站住了再下载。改的是局部,场景不用重新开局。
Seedream 5.5 的多轮能力,对一次性出多版同一张图的人最有用。
换配色、换道具、换背景,商品本身的形状、标签位置和比例在整组图里保持一致。
从定稿主视觉出发,改掉需要本地化的部分,已经过审的构图原样保留。Seedream 5.5 让每一版都锚在这张母图上。
给文章生成一张主图,发现某个细节和正文对不上,用 Seedream 5.5 单独改掉那一处就行,不必重新生成整幅画面、把已经满意的部分一起丢掉。
在同一个物件上比较表面处理、材质和标签方案,包装提案对比的是真实备选,而不是八张互不相干的渲染图。
把角色设定图作为参考传入,换服装、换姿势、换场景,长相和造型在每张图之间都认得出来。
客户说「这个挪一下、那个换个色」,直接当指令执行,返回的是改过的那一版,已经定稿的其余部分原样保留。
差别要到第二、三次编辑才看得出来,早几版正好在那里跑偏。
| 更早的 Seedream 版本 | Seedream 5.5 | |
|---|---|---|
| 反复编辑 | 轮次一多,细节和颜色逐渐偏离 | 未改动区域按像素保留 |
| 单次参考图 | 可用的参考图更少。早期版本只能文生图,带不了参考图,想改图得自己接接口 | 一次最多 10 张 |
| 输出尺寸 | 单一分辨率,或固定的 4K 档 | 1K 或 2K,分开计价 |
| 画幅比例 | 可选比例更少 | 8 种比例,编辑额外支持 auto |
| 材质和光影 | 光偏平,表面细节偏软 | 自然光影,材质和皮肤纹理更细 |
| 在哪用 | 去字节的 Playground 试,或者自己接接口 | 就在本页跑,所有模型共用同一个积分账户 |
模型能做什么、一次编辑多少钱、连着改几轮会怎样。
为下一次图片生成或编辑选择最适合的模型。

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